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[情報]《正當防衛 4》物理模擬沙盒遊戲再進化 體驗席捲大地的龍捲風無匹威力[複製鏈接]

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發表於 2018-6-27 08:52 AM|顯示全部樓層|倒序瀏覽
在日前舉辦的 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了由瑞典 Avalanche Studios 開發的《正當防衛(Just Cause)》系列最新作《正當防衛 4(Just Cause 4)》,除了由製作團隊親自示範之外,遊戲總監法蘭西斯科‧安東里尼(Francesco Antolini)並接受媒體訪問,暢談遊戲特色。







  《正當防衛 4》是款著重於物理模擬的沙盒式開放世界動作遊戲,玩家將再度扮演特務瑞可.羅德里格斯(Rico Rodriguez),這次他將來到一個虛構的南美洲國家「索里斯(Solis)」,為了追查自身過往的真相,他將與反抗軍勢力一同對抗私人軍事組織「黑手軍(Black Hand)」。

  • 瑞可.羅德里格斯




  這次遊戲的舞台「索里斯」是個融合了多樣化地形地貌與氣候的南美洲偏鄉國度,面積達到 1024 平方公里,從潮濕悶熱的雨林、乾燥酷熱的沙漠到白雪靄靄的山峰,橫跨熱帶、溫帶到寒帶的氣候。在熙熙攘攘的城市到綠意盎然的鄉村之間,有著大量的驚奇事物等著玩家去探索。







  瑞可這次的任務是帶領索里斯的反抗軍擊敗私人軍事組織黑手軍,找出瑞可父親生前與索里斯以及極端氣候之間牽扯的真相。該軍隊具備高科技與強大武力,由至今最勇猛、高明且難以預測的對手加布耶拉‧莫拉雷斯(Gabriella Morales)所率領,將讓瑞可陷入前所未有的險境之中。





  遊戲承襲先前系列作逛受玩家歡迎的沙盒式玩法加以強化,玩家可以透過各式各樣的物理模擬機制來創造自己的玩法。導入全新自製遊戲引擎「Avalanche APEX」,物理模擬效果大幅進化,並以 的模擬為重點主題。玩家在使用飛行傘或飛鼠裝時,將能充分感受到風的影響。







  前作導入並大受玩家歡迎的「抓鉤」,這次同樣有大幅的進化。除了用來抓取物體與快速移動之外,玩家將能運用全新進化的功能來自訂抓鉤,發射各式各樣不同類型的抓鉤箭矢,像是連結後能收緊纜繩的收縮箭矢,能推動物體運動的噴射箭矢,能讓物體漂浮到空中的氣球箭矢,能讓漂浮物體自動跟隨自己的無人機箭矢等,讓玩家創造屬於自己的花式特技、破壞手法與遊玩風格。

  舉例來說,玩家可以在吊車吊臂上種下多個噴射箭矢,啟動後就能來個瘋狂大旋轉掃蕩敵人。或者是在貨櫃的四角先種下氣球箭矢,後方種下噴射箭矢,啟動後就能製造出飛行移動平台。

  而 的極致則是席捲一切的「龍捲風」,此一極端的大氣現象將摧毀所有路徑上的建築與設備,帶動的強大氣流也會影響周遭的一切。例如朝龍捲風發射火箭彈,那麼火箭彈將會順著龍捲風的風向不斷旋轉,製作團隊戲稱此為「火箭旋風(Rocknado)」。肆虐索里斯的黑手軍會利用特殊的裝置改變龍捲風的路徑來破壞城鎮、消滅敵對勢力,瑞可必須盡力阻止黑手軍的計謀。





  此外,武器系統也有長足的進步,除了數量增加為 2 倍以上之外,所有武器都具備第二型態,例如能定點架設盾牌防禦的步槍等。玩家必須活用二型態才能順利對抗勢力龐大的敵人威脅。載具的數量從前作的 70 多種增加到 100 種以上,包括軍用噴射機、直升機、工程車、超級跑車等。









  • 法蘭西斯科‧安東里尼






  遊戲總監法蘭西斯科‧安東里尼表示,這次遊戲最大的進步就是「龍捲風」(笑),導入全新遊戲引擎帶來更強大的物理模擬,除了基本的物理與化學反應之外,最有感的就是模擬各種 的表現。而地球上最為極端的風莫過於「龍捲風」,因此這次會讓龍捲風成為重點主題之一。

  而這一系列之所以會以物理模擬的沙盒式玩法為訴求,主要就是想帶給玩家一些不同的樂趣,因為物理可以說是大家非常熟悉的反應,從日常生活與學校教育中都能學到,非常直覺易懂。

  雖然這次遊戲舞台的規模跟前作相同,不過內容更為豐富。前作的地圖是由一大兩小三個島嶼所構成,但這次的索里斯則是一個完整連貫的單一地圖,地形地貌與氣候的變化更是豐富。

  安東里尼表示,遊戲目前還在開發階段,還無法確切評估遊玩時間,不過如果完全只衝主線、其他支線都不碰的話,那麼大概十幾個小時可以破關。不過這一系列的精髓就是完全自由的沙盒式開放世界玩法,加上這次加入了更豐富多樣的物理模擬、抓鉤能力與探索內容,想玩多久完全取決於玩家本身,雖然遊戲仍只專注於單人模式,沒有多人模式,但想玩上百個小時都不成問題

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感覺這個又是另外一個魔物獵人 >///<

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